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Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Corpi Speciali - Recensione - GameScore

July 13, 2026

Nel corso di queste settimane abbiamo parlato della saga di giochi da tavolo “Animali in Guerra”, trattando i suoi due set “Air, Land & Sea” e “Spie, Bugie & Fattorie“. Con questa recensione portiamo a termine una nostra piccola saga di recensioni, dato che tratteremo l’ultima delle tre scatole disponibili nel mercato: “Bulloni, Giornali & Corpi Speciali”.

Oggi ripercorreremo alcune caratteristiche chiave di questo gioco da tavolo, cosa contiene e alcune novità rilevanti da considerare per conoscere al meglio ciò che la casa editrice Studio Supernova ha proposto al pubblico.

Contenuto

All’interno della scatola sono presenti:

Animali in Guerra Bulloni, Giornali & Corpi Speciali

Per quanto riguarda le dinamiche al tavolo, rimane valido quello che abbiamo già indicato in “Air, Land and Sea” e “Spie, Bugie & Fattorie“. Il gioco in questione si propone come una delle tre opere autonome della serie ed è un gioco da tavolo di carte competitivo per 2-4 giocatori. Lo scopo del gioco è quello di controllare il maggior numero di plance Scenario possibili, utilizzando solo questa scatola oppure accompagnandola con un’altra. In questa versione le tematiche trattate sono “Propaganda”, “Tecnologia” e “Operazioni Speciali”, con sei carte dedicate.

Lo svolgimento del gioco prevede che i giocatori, a turno, giochino carte di fronte a sé posizionandole sugli Scenari dedicati (se viene posizionato il retro della carta, questa può essere posizionata ovunque). A fine partita, chi ha controllato il maggior numero di territori vince un numero di punti variabile, basato su quando il giocatore avversario ha deciso di ritirarsi.

“Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Corpi Speciali” è la versione più completa della serie, dato che contiene tutte le regole attualmente rilasciate e qualche elemento extra. In questa versione, infatti, sono disponibili la regola aggiuntiva per 3-4 giocatori e una novità: la “Variante Ultimatum”.

Utilizzare questa variante richiede di aver accesso alle due carte dedicate presenti in questa confezione, ma qualsiasi modalità e scatola ne può trarre vantaggio. Tali carte sostituiscono quelle del Comandante Supremo, vengono tenute in mano come le altre carte e prevedono che ci sia un nuovo calcolo del punteggio. Si inizia la partita con un solo Gettone PV come “posta in palio” e si gioca normalmente. La differenza è che le Carte Ultimatum vanno sempre giocate a faccia in giù e il primo effetto che permette a una carta qualsiasi di essere girata a faccia in su, quella carta sarà obbligatoriamente l’Ultimatum.

Animali in Guerra Bulloni, Giornali & Corpi Speciali

L’Ultimatum funziona in modo assai basilare: raddoppia i Gettoni PV messi come posta in palio, a meno che l’avversario non si ritiri nell’immediato. Questo comporta due informazioni chiave: gli effetti delle carte sono molto più limitati a bersagli specifici e, per vincere, bisogna riuscire ad assicurare la migliore puntata possibile. Ad aggiungersi a questa cosa ci sono altri due cambiamenti: si vince con 10 PV (anziché 12) e il raddoppio avviene anche quando uno dei due giocatori svuota la mano di carte.

Con questa gigantesca spiegazione risulta chiaro che la Variante Ultimatum proposta in “Animali in Guerra: Bulloni Giornali & Corpi Speciali” stravolge l’esperienza al tavolo. La strategia si sposta su nuove opzioni, in cui la scelta di ritirarsi dalla partita ha un peso diverso ed è legata a come si gestisce una specifica carta. Inoltre, questa stessa carta è centrale per tutto il gioco perché può limitare in modo decisivo gli effetti di alcune carte, comportando dei risultati effettivamente meritevoli di attenzione. L’approccio proposto richiede una rielaborazione delle proprie strategie, motivo per cui rende le partite abbastanza diverse da aumentare la varietà generale.

Quali possono essere le limitazioni chiave di questa opera? Possiamo mantenere il fatto di dire che il regolamento base comporta una durata delle partite abbastanza lunga, ma va ammesso che la Variante Ultimatum ha il potenziale di velocizzare le partite in modo drastico se i giocatori hanno gli effetti migliori a disposizione. Quello che mi sento di dire, però, è che questa “Variante Ultimatum” non mi ha dato tutto l’entusiasmo che mi sarei immaginato di vedere.

L’idea che sta alla base non è assolutamente malvagia e trovo piacevole come il team abbia provato a mettere mano al calcolo dei punteggi per inserire nuove strategie, ma il metodo con cui viene presentato non è immediato. Anche giocando, l’acquirente tende ad avere in mente il regolamento originale e, quindi, fa fatica con diversi passaggi. La “Variante Ultimatum”, quindi, richiede tempo per essere appresa e non tutti potrebbero avere questa pazienza.

Per quanto riguarda le tematiche proposte, trovo che non ci sia qualcosa di particolarmente affascinante. Mi piace come “Propaganda” sia stata inserita in questo franchise, mentre “Operazioni Speciali” non mi ha dato particolari soddisfazioni. Il risultato finale è un misto, motivo per cui trovo che “Spie, Bugie & Fattorie” abbia tematiche più coerenti con loro stesse e più affascinanti.

Infine, cosa mi sento di dire nei confronti di “Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Corpi Speciali”? Questo è il capitolo più completo della serie, proponendo in forma autonoma tutte le dinamiche di regolamento presenti sinora. Con questa scatola ci sono tutte le regole per giocare in 2-3-4 giocatori, oltre alla nuova variante Ultimatum che cambia le interazioni al tavolo modificando la gestione del calcolo del punteggio.

Nonostante questo, non credo sia il capitolo migliore. Sarà il fatto che i tre Scenari disponibili non li ho trovati particolarmente accattivanti (a parte “Propaganda”, che ha effettivamente un certo fascino), ma la stessa novità della Variante Ultimatum mi è sembrata abbastanza confusa nella sua spiegazione. Non credo che “Animali in Guerra: Bulloni Giornali & Corpi Speciali” sia il miglior capitolo da cui iniziare, ma lo terrei come conclusione del viaggio in questa serie. Merita l’attenzione se la gestione dei punteggi e delle condizioni di vittoria originali inizia a risultare annoiante.

Animali in Guerra Bulloni, Giornali & Corpi Speciali

Animali in Guerra: Bulloni, Giornali & Corpi Speciali – Recensione

PRO

La nuova meccanica dell'Ultimatum stravolge le regole...

Nuovi Scenari da utilizzare

La versione col regolamento più completo in circolazione

CONTRO

... ma non da' il massimo

8.5

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